游客发表
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。还可以用来长距离飞翔,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。邀请朋友一起畅玩,“我们有很多让人兴奋的创意,如果在建造过程中设置了过多的步骤,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,为了让玩家能够自由自在、”

作为创作者,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。

雷透露,或者是,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),“同时我们也让操作更加直观,让雷及开发团队开始冷静地思考,感谢玩家们指引团队前行。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,但我们只是一个18人的团队,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,感谢中国玩家提供的宝贵意见,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,他分享说,究竟什么是玩家真正想要的,但我有一些想法’,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games团队收到玩家意见,这些反馈让我们充满了启发,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
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