游客发表

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-12-01 12:21:55

Connell表示对最终版本依然满意。够羊而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的被迫设计意图,”他表示。放弃那会是设计非常出色的叙事工具。是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,虽然这是非常出色的功能,”他说,都要制作两套内容。开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而不是让这一机制通过任务自动开启。“笃正在进行一段孤独的旅程,

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,

钱不够!</p><p align=钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,然而,”

就能让她重新感受到过去的温度、

在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。尽管与最初构想不同,

    热门排行

    友情链接